【ときメモ】90年代に大人気 だった恋愛ゲーム、いまだからこそプレイすべき理由

コロナ禍の町で激減したものといえば、休日のカップルです。「寒いね」と体を寄せ合って歩き、心を通わす冬のカップルを見るとほのぼのするのですが、今後いったいどうなってしまうのでしょうか。

現在はただでさえ恋人がいない男女が増えているにもかかわらず、コロナ禍ではその出会いすら困難になっています。となると、この心のすき間を埋める手段はもはやバーチャルしかないのかもしれません。

最近ではマンガやアニメのキャラクターだけでなく、バーチャルYouTuberに本気で恋をすることは珍しくありません。とりわけバーチャルYouTuberの世界では、ネタではない「ガチ恋勢」と呼ばれる人たちも少なくありません。この冷笑的な世の中で、そこまで一生懸命になれるのはむしろ尊敬すべきことです。

バーチャルな存在に対して本気で愛を叫ぶ人たちが称賛されるようになったのは、実は最近の話ではありません。既に30年以上の歴史があるのです。

恋愛をテーマにしたゲームの歴史は古く、1980年代には既に存在してました。しかし、パソコンがまだ普及していなかったり、アダルト系の作品が多かったりしたこともあり、知る人ぞ知る存在でした。

それでも1995(平成7)年には、10万本を越えるヒットとなった『同級生』(エルフ)が一般作品として家庭用ゲーム機・PCエンジンに移植されたこともあり、ユーザー層が増加。趣味雑誌『自由時間』(マガジンハウス)1995年7月6日号が一般誌で始めて、同作を取り上げました。

編集部はメーカーに取材し、ヒットの要因を「現実の恋愛により近いストーリーが過ぎ去った青春を思い出させるのでは」と解説しています。感度の高い、マガジンハウスの雑誌が取り上げるくらいですから、この頃にはバーチャルな恋愛が新たな趣味として認知されつつあったのだと考えられます。

そんな流れに火をつけたのが、『ときめきメモリアル(ときメモ)』(コナミ)の登場です。

それまでパソコンゲームが主体だった恋愛ゲームですが、この作品は最初からPCエンジン向けに開発されます。1994年5月に発売された『ときメモ』は、爆発的な人気となり翌年以降、プレイステーション版やセガサターン版なども発売され、人気を広げていくことになります。

プレーヤーは男子高校生となって3年間に部活や勉強、デートに励みながら目当てのヒロインとの恋愛成就を目指します。そんな内容はゲームマニア以外にも感動を与え、あらゆる新聞・雑誌で称賛が相次ぎました。

「『最近ときめいてる?』『うん、昨晩なんか、5時間もときめいちゃった』 なんとも怪しげな会話が、ゲームファン、それも、20代、30代のマニアのあいさつがわりになっている。(中略)美少女が描かれたパッケージをレジに出すのは照れ臭いが、中身は忘れていた古い日記だ。買わずにはいられないのである」(『読売新聞』1995年11月5日付朝刊)。

なにより業界が騒然としたのは、その売れ行きです。中古市場では高値が続き、長く遊べるタイトルになっていることが注目されたばかりか、頭打ちだったPCエンジンの販売台数までもが伸びていたのです。既に次世代機が話題となる中で、マイナーかつ旧式なハードになっていたPCエンジンは、ここで最後の花火を打ち上げたといえます。

さて、プレイステーション版である『ときめきメモリアル~forever with you~』が発売されたのは1995年10月3日のこと。

1995年10月に発売された『ときめきメモリアル~forever with you~』(画像:コナミホールディングス)

ハードウエア性能に併せてグラフィックがアップし、新要素が追加されるとあって、秋葉原には長蛇の列ができました。地域によっていはファンが列で合唱をしながら待っていたといいます。現在でも人気タイトルの発売日には秋葉原に行列ができますが、そこまで熱いファンというものは、ついぞ見かけません。

こうして『ときメモ』は声優イベントにもファンが詰めかけ、ついにはメインヒロイン・藤崎詩織のCDも発売されるなど、現代にも引き継がれるムーブメントの基礎をつくったのでした。

そんな『ときメモ』で繰り広げられる恋愛は20年以上を経た現代から見ると、けっこうなリアリティーに満ちています。なにしろ、お目当てのヒロインに告白されるには恋愛しているだけではダメ。勉強や部活にも精を出して経験値を確保して、人間的な魅力を確保しておかないとならないのです。たとえバーチャルの世界でも、ときめいてもらうには努力が必要だということを『ときメモ』は教えてくれたのです。

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引用元: ・【ときメモ】90年代に大人気 恋愛ゲーム『ときメモ』は令和のいまこそプレイすべき作品だ/アーバンライフメトロ [鳥獣戯画★]

29
>>1
陰キャの従兄弟が厨房の頃これやっててわざと不良に育てたりして
キメエやつだと思ってたけどアラフォーの今でも独身だわw

 

34
>>1
最近ルリイロデイズというのをやって、本気で朝ノ姉妹に恋してるわい

 

45
>>1
ラブプラスは?

 

46
>>1
約束の木の下で待っていたら背後から心臓をひと突き刺されるヤツか

 

90
>>1
寝取られ展開が怖くて、
対戦パズル玉しかプレイしたことないんよ、実は、、、

 

94
>>1
ゲームじゃなくリアルでやれ

 

2
コンシューマなのに微エロが良かったんだよな
古式さんのブルマやら透けやら・・・

 

77
>>2
その後の移植版では修正されたけどな

 

3
2と4の原画家が同一人物だと知って頭が?で一杯になった記憶
2のキャラクターデザイン返して

 

26
>>3
「頭が?」って何?

 

126
>>14
だからこそ爆弾が付かない一部の天使の良さが際立つ名作となったのだ
そうだろうすみれちゃん?
>>26
シッシッ

 

4
あの野暮ったいデザインのキャラクターで売れると思ったのが不思議

 

6
>>4
実際売れたんだからコナミが正解でお前の感性が異常って事だな

 

20
>>4
原画キャラデザがどうのこうのというよりもゲームデザインが秀逸だったってことやな
も一つ付け加えるなら野暮ったいキャラデザでファンアートが山盛りたくさん生まれたって話もある

 

23
>>4
月姫・ひぐらし・東方
同人だけど売れたのどれも野暮ったい(たかった)のばかりやん

 

127
>>23
流行最先端よりも少し遅れてるレベルの方が一般庶民は受け入れやすいって
無印やロフトのコンセプトデザイナーの本に書いてあったなあ
花王なんかはわざと化粧品のデザイン野暮ったくしてるとか
実際資生堂はオサレを抑えきれずに大衆向けブランドをキメキメにしすぎてよく失敗してる

 

65
>>4
あの時代は大体あんなものだろ。

 

71
>>65
PCエンジン版の頃から「絵柄がちょっと・・・」って言われてて発売からしばらくはそんなに売れてなかった
「つべこべ言わずにやれ!」って言われて初プレイ→ハマる→布教する→流行るみたいな広がり方だったな

 

76
>>65
piaキャロット、きゃんきゃんバニー辺りは普通に今でも通用するし、あの時代はこのレベルがゴロゴロしてた
逆に言うと、あのキャラデザじゃないと埋もれてた可能性はある

 

5
虹野はキャラもかわいいし
中の人も巨乳で最高じゃった 

 

7
今見たら奇形でしかないだろ

 

101
>>7
当時はデッサンの狂いがあって当たり前の癖のある画風ばかりだったな
そんな中、センチメンタルグラフィティの絵はとても端正で整っていて、俺たちは期待してリリースを待っていたんだ
発売前に可愛い絵柄のグッズがそりゃもう大量に出回って・・・・・

 

103
>>101
で、オープニングは暗黒太極拳w

 

106
>>101
セングラは最近で言うならおせち事件みたいなもんだったな
「同窓会」は原画に忠実だたというのに・・・

 

9
ときメモと下級生の対比

藤崎詩織 <-> 結城瑞穂
古式ゆかり <-> 神山みこ
伊集院レイ <-> 新藤麗子
片桐彩子 <-> 加納涼子
朝日奈夕子 <-> 橘真由美
美樹原愛 <-> 南里愛
早乙女優美 <-> 飯島美雪
館林見晴 <-> 皆川奈々
虹野沙希 <-> 持田真歩子
鏡魅羅 <-> 山下美夏
清川望 <-> 緑谷麻紀

異論は認める

 

54
>>9
下級生の先生は?

 

10
同人系を潰したせいでその後が続かなかったとか聞いたことある

 

11
藤崎詩織  …😡●~” :  清川望    …😐●~”
如月未緒  …😐●~” :  鏡魅羅    …😒●~”
紐緒結奈  …😒●~” :  朝日奈夕子 …🤢●~”
片桐彩子  …😒●~” :  美樹原愛   …😐●~”
虹野沙希  …😑●~” :  早乙女優美 …😒●~”
古式ゆかり …😐●~” :  館林見晴   …🤢●~”

 

36
>>11
なぜ舘林がいる?
そしてなぜ爆弾ついてる?

 

12
2のヒロインとかいう激チョロ攻略
なお爆弾

 

13
せつなさ炸裂 @ センチメンタルグラフティ

 

14
今思えば、名前も知らない女たちが主人公が学問や部活で活躍し始めると
女たちが勝手に惚れて勝手に不満を言い出し、勝手に嫉妬し、勝手に主人公への
悪評を垂れ流す理不尽ゲーだった気がする……

 

16
>>14
それが人生

 

59
>>14
爆弾処理ゲームだったよな

 

72
>>59
それw

 

15
よっきゅんAA見に来た

 

17
片桐さんにお熱だったわ
プライズ詰め込んだ袋が部屋の隅に投げたままだわ

 

22
>>17
「リアリー?」とか「グッド!」とか会話の最初は必ず英語の似非帰国子女だっけ

 

18
オレはレベル上げが面倒臭くて30分でやめた。
プレイした女の子は藤崎詩織ちゃんはガードが固いとか言ってたけど、オレにはわからんかった。

 

19
何で女にモテるために苦行のレベル上げしなきゃならんのか
全く意味不明だった

その不満は東鳩が全部持っていったな

 

21
初作はどこにキャスティング投げてたんだっけ?大沢?

 

58
>>21
青二

 

24
ぱずるだま、とっかえだま、クイズとか色々やったけど
ドラマシリーズが一番いいわ

 

25
榎本加奈子が出てたよな

 

27
虜、臭作、90年代の大人気エロゲーは令和のいまこそプレイすべき作品だ!

 

28
2はディスク交換さえ無ければ今でも遊べるレベルだけど1はさすがに古臭すぎる

 

31
>>28
ソレ2をリメイクしたら今でも売れたりするのかな?

 

30
やったことがないから誰が人気なのか分からないけど、佐倉って子がかわいいと思った

 

32
初代のPCエンジン版だけはフルコンプしたけど、2以降は1人くらいしかクリアーしてない

 

33
美樹原さんのヘルメットヘッド、企画段階でだれかデザインに突っ込むやつおらんかったんかい。

 

35
俺は紐緒結奈

リケジョでツンデレ(当時そんな言葉は
まだ無い)、最後じゃぁないか!

 

37
こんなキラキラした青春送りたかったなぁ・・・
→鬱発症→自殺者増加
今は危険だろ 自粛中の時間を無尽蔵に食う風来のシレンとかをやるべき

 

38
毎週デートして帰り道も一緒で学校イベントも2人でこなしてるのに
卒業まで恋人にすらなれないゲーム

 

39
当時ニュースでも取り上げられていてキャスター?の人がプレイしてみたらハマって
告白されるとこですごい嬉しそうにニヤニヤが止まらないって顔してた

 

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